分业务看,增值服务业务第一季度收入为727亿元,基本与上年同期持平。其中,受未成年人保护措施影响,本土市场游戏收入下降1%;国际市场游戏收入同比增速由2021第四季度的31%回落至2022年第一季度的4%;在视频号直播业务的拉动下,社交网络收入同比增长1%。 网络广告业务再次成为重灾区。延续2021第四季度下滑态势,同比下滑18%。腾讯控股称,教育、互联网服务和电子商务等行业需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化是导致广告业务下滑的主要原因。其中,社交广告收入同比下降15%,这是公司社交广告首次出现季度收入同比下降;腾讯新闻及腾讯视频等的媒体广告收入同比大幅下滑30%。 金融科技及企业服务收入作为过去几年腾讯控股的增长发动机,增长亦大幅放缓,收入同比增速从2021第四季度的34%回落至2022第一季度的10%。其中,金融科技服务收入受到新冠疫情影响,线下商业支付受阻,增长放缓;而以腾讯云为代表企业服务收入同比下降,这也是企业服务首次出现季度收入同比下滑。 腾讯控股强调,“公司重新定位IaaS服务,从单纯追求收入到实现健康增长,主动减少亏损合同。”从2021年开始,天翼云、移动云等国资云厂商开始大举进入公有云市场,竞争进一步加剧,互联网系云厂商市场份额下降,腾讯云收缩规模减亏可以看做是在此背景下做出的重大战略调整。 从毛利率变化也可以看到,腾讯控股2022第一季度金融科技和企业服务毛利率相比上年同期下降0.72个百分点,下降幅度远小于增值服务和网络广告的下降幅度,一定程度上体现了腾讯云减亏的效果。 费用方面,2022年第一季度,腾讯控股销售及市场推广开支下降6%,但一般行政开支同比增长41%。人员方面,公司2021年底员工人数为11.27万人,2022年一季度末员工人数为11.62万人,环比增加3442人。这也表明公司并没有因为收入增长停滞而在人员投入上缩手缩脚。 毫无疑问,腾讯控股这份季报并不能让投资者满意。这家公司是否会就此陷入长期增长停滞,乃至下滑,将成为行业风向标。 腾讯控股部分业务的下滑有多重因素,其中自身因素需要投资者警惕,因为这种下滑可能是公司长期竞争力衰退的前奏。 游戏业务方面,伽马数据发布的《2022年1-3月游戏产业报告》显示,2022年一季度,中国游戏市场实际销售收入794.74亿元,同比增长3.17%。显然,腾讯控本土市场游戏收入的增长没有跑赢大盘,这和腾讯游戏未成年人比例偏高有关。 广告业务方面,CTR发布的《2022年第一季度广告市场投放数据概览》报告指出:2022年1-3月广告市场(含互联网站)花费同比分别变动 2.8%/-7.0%/-12.6%。腾讯控股广告收入的下滑比行业更加剧烈,公司自身的因素可能是更主要的。 企业服务方面,腾讯公有云业务主动调整肯定是归为公司自身的因素。 综上所述,腾讯控股在广告和云服务上都面临一些自身的问题,业绩增长不会再像过去那样轻易。
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