买量成本的提升,成为整个游戏行业从业者们不得不面对的难题。与此同时,广告素材的生命周期也在不断缩短,势必会对广告视频的创作提出新的挑战。 如何能够降低买量成本,提高受众的付费转化,最直接的办法无疑是升素材的跑量效率,今天这篇文章就和大家聊一聊付费向游戏的素材制作技巧。 01 分析产品卖点 抓住用户需求 在接手一款新产品时,首先需要做的就是对产品有一个大致的了解,包括深入研究游戏的玩法、背景、受众群体、卖点、该卖点满足了游戏玩家什么需求等情况,只有做好这些基础的分析工作,才能加深对目标用户的理解,从而制作出的广告素材才能“投其所好”。 根据腾讯创意风向标的营销卖点可以看出公测上线、充值码、技能性强以及首充优惠都是相关玩家比较关注的要点,我们可以在接下来的视频制作中,有意识地凸显相关卖点,提升用户付费兴趣。 根据相关调研,我们了解到大多数RPG及SLG有付费习惯的玩家群体的用户画像一般如下: 有稳定收入的玩家群体氪金大IP的忠实老玩家苹果手机用户男性用户为主中大氪玩家年龄层在30岁以上购买正版主机游戏的玩家群体而他们付费购买游戏的需求点也主要基于以下原因: 通过氪金超越其他玩家获得优越感.更快速地得到提升,包括更快速地得到各种资源,利用这些资源快速变强,超越他人。通过付费获得更多更强的装备。最终的目的:多快好省,满足某种心理需求。 02 制作付费向游戏广告的基本思路 1、分析并明确游戏卖点的底层逻辑,该款卖点是针对特定玩家还是所有用户?同时需要换位思考玩家对于卖点的应用情景,也就是什么情况、什么场景下玩家会使用这个卖点?另外,可以在创意排行榜上看一下近期的跑量视频是如何呈现该营销卖点,把握大盘跑量的整体方向。 2、确定该视频时硬广还是软广;硬广的话,该视频的表现形式(壳儿)是什么?软广的话,该视频的爽点故事套路是什么?到底选择何种形式,都要以针对卖点的玩家需求出发去延伸,从而找到适合的爽点套路。而通过创意风向标中我们可以看到,使用界面录屏、通过口碑推荐、2d/3d动画、单图动效包装是该类素材呈现的主要方式,接下来,我们就可以沿着这些方向去进行衍生创作。 3、确定视频的黄金3S,提升素材的点击率。在这一点上建议大家多看多积累,看看同行业的开头是如何制作的,一般来说该类游戏的视频靠头要包含具体的付费原因,比如打不过副本,想要低代价获得神宠等,只有明确营销卖点,才能吸引到目标用户。 4、在制作游戏脚本的时候,要提前规划好该视频的分镜画面、配音有哪些亮点,要如何引导用户进行付费,通过付费途径还是付费效果? (付费途径:抽奖,挖宝,增加幸运值,强化装备,购买稀有装备,购买刷本次数,强化宠物,购买宠物,购买游戏货币,强化技能,购买时装,购买坐骑,充值会员,结婚资格,复活币,奖励翻倍,招募 英雄,赠送装备,购买头衔,购买头像,购买称号,购买皮肤,加速建造,一键扫荡,dlc,强化英雄属性,首充,玩家交易。) 要注意尽量展示付费带来的爽感和效果,但是不直接展示付费。解说不如直接演绎事实,尽量将这些东西视觉化,结尾再引导用户进行购买,对于潜在的付费玩家来说,游戏买量视频的内容要增强营销型,弱化故事性。 针对有付费能力,但是没有实际付费的游戏玩家,重点引导其进行首充。首充的主要卖点:首充便宜,性价比高,可以在前期通畅的玩下去。 03 优秀跑量素材卖点解析 不同产品的侧重卖点不一样,展示不同的卖点需要格外注意展示的形式,设计师应该把精力放在如何凸显卖点上来,接下来,我们就结合具体素材对产品的卖点及分镜进行解析。 1、若是横版闯关或格斗类的产品可以模仿DNF的元素。画面左侧AE包装显示获得XXX神装,画面右侧最上端是通关成功字样,之下是并列最佳时间和通关经验,再下是通关奖励:三个不同的紫装红装卡片形式并排,最下是评分:SSS 2、若要展示神装神宠等卖点,可以用强对比度,中饱和度的色调,1:2:1的构图会更好看。下面这个画面中央是获得的神装,以AE包装的形式动态放置(用剑气,光效,会浮动),其上是AE包装的获得奖励字样,字体旁有星级和特效翅膀做搭配。画面左右侧分别放置装备的属性和其他额外奖励(金银货币、符文等) 3、若要展示扫图爆装,有两个侧重点,一个是“如何爆”,另一个是“爆了后怎么变强”,爆装设计上要匹配产品调性,然后整活。画面左上角和右下角是产品的UI,展现刷本清怪过程,小怪死后掉落满地用透明特效包裹的装备道具,可以有不同颜色的光效和不同形状的光效。这些道具会自动吸引到角色身上,并且带有泡泡破掉的音效(整活)。开宝箱也可以这样。 开宝箱特效:开了宝箱后,掉落满地用透明特效包裹的装备道具。一道冲天的金光,所有的神装都按顺序向上飞出,带着光尾飞出画。然后按顺序以详情框的形式自动排列在屏幕中央。之上有获得奖励字样。 SLG类产品,虽然说产品核心是斗智,但素材不能讲太多需要拼智力才能赢的内容,不然很容易跑不好,让观众感受到爽才是最重要的,而且得是轻松不烧脑地爽,能理解明白轻松爽这三个字基本不会跑得太差,有一些很常见的元素就是轻松爽,比如说一方势力在地图上不断蔓延,吞并其他势力。 激烈的攻城画面: 04 总结 总结下来,一款优秀的买量视频的脚本大纲应该从以下方面考虑: 该游戏的卖点是什么?该游戏的受众是什么群体?该卖点满足了游戏玩家什么需求?(该视频的卖点可以满足玩家什么需求?)该视频是硬广还是软广?硬广的话,该视频的表现形式(壳儿)是什么?软广的话,该视频的爽点故事套路是什么?该视频的黄金3s是什么?该视频的分镜画面有哪些亮点?该视频的配音有什么亮点?该视频是如何引导受众付费的?氪金途径,氪金效果如何提升撰写付费向广告脚本的能力不是一蹴而就的,需要各位优化师、素材制作的小伙伴在平时工作期间有意识地积累: 各类游戏的卖点各类游戏卖点的底层逻辑:针对玩家or所有受众各类型游戏的画面画面表达形式各类型游戏的氪金途径各类型游戏玩家的受众画像游戏买量广告的类型:氪金类,剧情类各类型的广告套路广告买量视频的常用话术常用的黄金3s多多参考创意排行榜,上面可以查看全量竞价广告的创意排行数据,支持查看特定行业、版位、来源的进行排行,同时可以对每个创意从脚本文案、拍摄方式、表演剪辑等角度进行详细解读,打好基本功,才能走得更远。
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