编辑:努尔哈哈赤 3月22日,腾讯发布了2022年年报,根据腾讯年报介绍,过去的2022年,腾讯营收达到5545.52亿元,同比减少1%,归属于本公司权益持有人应占盈利1882.43亿元,同比减少16%,非国际财务报告准则下本公司权益持有人应占盈利1156.49亿元,同比减少7%。?? 腾讯的5545.52亿元收入主要来自于三个主要板块:增值服务、网络广告及金融科技与企业服务,其中,来自增值服务的收入为2875.65亿元,占总收入的比重为52%,同比下降1%;来自网络广告业务收入827.29亿元,占比15%,同比下降7%。? 增值业务收入主要来源于游戏的收入。其中,国际市场游戏收入增长3%至468亿元。本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降4%至1239亿元。社交网络收入为1169亿元,同比大致稳定,反映了视频号直播服务及音乐付费会员服务的收入增长,而音乐直播及游戏直播的收入减少。 根据年报介绍,2022年,腾讯的收费增值服务付费会员数同比下降1%至2.34亿。其中,视频订阅收入因调整定价而有所增加,但内容排播延期使腾讯视频付费会员数下降至1.19亿。而刚刚披露财报的另外一家长视频平台爱奇艺会员数已经涨至1.2亿。 网络广告业务上半年收入下降,年末有所恢复。其中,社交及其他广告收入下 降4%至720亿元,尽管广告业务低迷,不过,下半年视频号信息流广告需求强劲,小程序广告迅速增长,以及移动广告联盟复苏。媒体广告收入下降20%至107亿元,反映了腾讯视频广告收入由于内容排播延后而下滑, 以及在复杂的宏观环境下腾讯新闻的广告收入减少。 收入成本方面,截至2022年12月31日止年度的收入成本同比增长1%至 3158亿元,反映了渠道及分销成本以及云项目部署成本收紧,而内容成 本、服务器与频宽成本(包括随视频号服务增长而产生的成本)增加。根据年报披露的数据,目前,腾讯还有现金及现金等价物以及定期存款及其他资金共计3195.31亿元,不过,还有对外借款及应付票据的债务共计3343.63亿元。???????2022年,腾讯对联营公司的投资金额达到2460.43亿元,在雷报一文中,据雷报统计,在2022年,腾讯对25家文娱传媒类公司进行了投资,阅文对7家文娱传媒类公司进行了投资,腾讯音乐对11家文娱传媒类公司进行了投资。25家文娱传媒类公司中,动漫公司有4家,游戏公司有17家,17家游戏公司,有13家为海外公司,包括纸牌收藏游戏《诸神之链》的开发商Immutable、《只狼》《血源诅咒》《黑暗之魂》等游戏的日本游戏开发商From Software、波兰的游戏工作室Gruby Entertainment、韩国游戏开发公司Shift Up、《Deadlight》的开发商Tequila Works等多家海外游戏开发公司。 除了投资海外游戏公司之外,动画内容布局上,腾讯视频在一年一度的动画发布会上公布了数量达100部的动画片单,包含《一人之下5》《狐妖小红娘11》《全职法师6》《龙族》《鬼吹灯之南海归墟》等热门作品。 总体来看,此次公布的动画作品有超过50部都在已在去年同期的104部动画片单中公开,占比超过一半。其次,分系列和新作来看,“系列续作”动画达26部,占比26%。 根据“改编类型”来看,“网文改”占比最多,100部动画作品中有46部出自网文改编,其中40部为阅文作品,21部为阅文直接参与出品的作品。 从片单来看,动画原作涉及蝴蝶蓝、老鹰吃小鸡、我吃西红柿、耳根、辰东、天蚕土豆等众多知名网文作家,如老鹰吃小鸡的《全球高武》、耳根的《一念永恒》、会说话的肘子的《大王饶命》等作品在起点中文网的总推荐超千万,还有卖报小郎君的《大奉打更人》、齐佩甲的《超神机械师》等作品总推荐接近千万。 在“持续更新”系列中,11部动画作品的原作有8部的总推荐都超过了500万。足见这些网文作品的超高人气。当网文作品投射到动画剧集上时,原作受众群体带来的影响也很大,据雷报统计,除开信息未知动画和一些年番作品,40部动画剧集中,有15部在腾讯视频的预约人数过万,一定程度上可见知名网文IP的吸引力。 而刚刚公布财报的阅文集团 ,阅文首席执行官程武先生也表示,未来阅文集团将继续大力推进IP可视化,通过影视、动画、漫画等多形态的改编,继续坚持长期主义战略支持创作者、用户和上下游合作伙伴,共同推动优质IP的全链路开发,进一步扩大IP影响力,释放IP价值。
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