中国网游市场上第一款真正意义上大火的休闲网游应该是2003年的泡泡堂吧 泡泡堂让游戏市场上的其他厂商看到,不需要打打杀杀,爆装备,练级的精神绑定,游戏居然也能赚钱 而之后的休闲网游层出不穷 而真正意义让代表了休闲网游巅峰的则是 跑跑卡丁车和劲舞团这两款游戏 这里截取一下10年前的百度搜索指数 (不过你也可以说百度指数能信?不都是刷的吗?不过如果世纪天成有刷百度指数这个责任心,跑跑卡丁车也不会沦落到如今了 ) 跑跑卡丁车在06年的网游环境下能达到单周百度指数超10W 这是一个非常非常的数字 在06年,跑跑卡丁车和劲舞团一个宣布自己在线90W,一个宣布自己80W,而征途宣布自己在线百万,当然征途能多开,都是免费的,通过百度指数可以大致的了解下当时征途和卡丁车,劲舞团的差距) 而魔兽世界,是在08年更新资料片的时候才宣布的在线百万 05-08年的中国网络市场 不存在一超多强的局面 而是 跑跑,劲舞团,梦幻西游,WOW 这4个群雄并列的局面 这是中国休闲网游的巅峰期..... 从游戏的游戏性上来说 跑跑卡丁车和劲舞团都堪称业界良心 当时的跑跑卡丁车一辆车一年才30,笔者当时花26买了一年的熊猫车,这是我第一次在游戏里花钱... 而劲舞团则是一个在根本性完全平衡的游戏,游戏的商场内不出售任何干预游戏平衡的商品 可以说,这俩游戏打了一个完美的开局 跑跑卡丁车的全民飘逸口号当时喊出来真的是 理直气壮 劲舞团的妹子玩家游戏数量我觉得到至今都没有游戏能破 然而,他们猜中了故事的开始,却没猜中故事的结局... 2007年的第一季度,正是跑跑卡丁车如日中天,金猪pro的诞生让跑跑卡丁车进入了一个自身的最巅峰期... 然而,盛极而衰.... 一个让无数韩游都头疼的问题来了! 外挂! 2007年的春季,跑跑卡丁车的外挂终于大规模的爆发了..... 当时的外挂很简单,就是一个按一下空格,就会有气的外挂 然而就是这样,天成居然很长时间内素手无策... 外挂对于跑跑卡丁车的游戏体验来说,是毁灭性的 休闲网游是真的很难聚集到游戏死忠群体了,卡丁车好不容易聚集到的人气,在很短时间内就消失殆尽了 跑跑卡丁车只用了不到4个月的时间 百度指数从巅峰的单周接近14W的数据,跌落到了5W出头的样子 然而,如果这个时候天成能加以补救,卡丁车或许也不会那么惨 而天成的做法是 什么都不做 没有宣传,没有活动,什么都没有 当时的黑网吧到处都能看到比如神泣,征途,劲舞团的海报 点关注,不迷路。( ̄︶ ̄)↗喜欢小编文章的观众老爷们点一波关注支持一下吧! 写作不易O(∩_∩)O谢谢但是,有几个记得看过网吧有卡丁车的海报的? 卡丁车的没落,和腾讯的QQ飞车真的没什么根本的联系 卡丁车早在QQ飞车崛起之前就已没落,一个很简单的例子,QQ飞车的玩家群体真的和卡丁车的玩家群体重叠度非常非常小 ———————————————————————————————————————— 而劲舞团 则和卡丁车截然相反 卡丁车的没落是代理的不作为,劲舞团的代理久游要上心多了 不知道各位记得不记得,曾经的上海台,是被久游赞助了 一个省级卫视上,经常能看到久游的劲舞团的广告 但是,这款游戏背负了太多不属于她的苦难.... 她无辜的称为了非主流的载体.... 话说,各位是不是依旧很久没见到非主流这个群体了 这个群体的诞生和消逝都是爆炸性的 因为非主流的爆发,导致劲舞团这款游戏口碑发生了根本性的逆转 而劲舞团的社会舆论越发酵越惨烈 不知道什么时候起,这个游戏已经成了非主流,站街女,装逼者,泡妞,小混混,约炮,不学好的代名词了 尽管,这些符号 和这款游戏本身,并没有一毛钱关系 我想,那是一个网络爆发的年代,一代新生群体需要一个标新立异的窗口,而很不幸的,劲舞团成了祭品.... 口碑的急转而下,后果是 劲舞团纳新能力的降低 这对于休闲网游是致命的 而等到了08年,腾讯系游戏的崛起,劲舞团连挣扎的能力都没有,一代网吧王者就消失在历史的长河里了...
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