5月15日消息,网易(NASDAQ: NTES)今天宣布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计财务业绩。报告显示,网易第一季度总营收为人民币25.190亿元(约合4.052亿美元),上一季度和去年同期分别为人民币25.851亿元和人民币22.580亿元;净利润为人民币11亿元(约合1.808亿美元),低于上一季度的人民币12亿元,与去年同期的人民币11亿元持平。 财报发布后,网易CEO丁磊及CFO蔡安活等高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。 以下是分析是问答环节主要内容: 巴克莱资本分析师:我第一个问题是关于《炉石传说》的,这款游戏对网易来说还比较新,你们觉得它未来对网易PC端和iPad端游戏的营收能带来多大贡献? 丁磊:在暴雪全球市场中,这款游戏目前在中国是排名第一的,不管是用户数还是营业收入,都比包括美国的其他国家多,很受中国用户的欢迎。 iPad端我们大概是四月份的时候发布的,连续两周在iPad游戏排行榜中排第一。这个产品同一个用户名在PC端和iPad端是互通的,用户使用同一个帐号既可以在PC上玩,也可以在iPad上玩,所以收入方面不好分来自PC端和来自iPad端的收入的。 据我们的观察,用户更喜欢在iPad上玩《炉石传说》,因为用户体验更加好。这款游戏对我们收入的贡献应该是比较明显的,从去年年底到现在,在中国正式发布才四个月左右,所以还需要多一点的时间来看这款产品后续的表现。总的来说,这个产品的玩法非常独特,体验非常好。 纠正一下PC端和iPad端收入的问题,因为《炉石传说》iPad版上线不到一个月,而苹果跟我们是一个月结一次账,所以现在还没有从苹果方面拿到iPad收入的数据,应该再过一两个礼拜就会有。另外,苹果对iOS平台的游戏收入要拿走30%的提成。 巴克莱资本分析师:第二个问题,网易最近宣布获得暴雪《风暴英雄》的运营权,我知道暴雪正在测试这款游戏,那么网易会否与暴雪一起全球同步发布这款游戏?另外,韩国NCsoft也开发了一款与《魔兽世界》相竞争的游戏《激战2》,在中国由空中网代理,这款游戏对魔兽会造成什么样的影响? 丁磊:过去一年多里面,《魔兽世界》的资料片以及《炉石传说》,网易基本都保持一个礼拜内与全球同步发行,可以说基本上是同步的。我们也希望未来《风暴英雄》能够与全球同步发行。其实暴雪非常重视中国用户的体验,他们也会争取让产品做到全球的同步发行。 我们目前没有看到《激战2》对魔兽游戏的影响。 巴克莱资本分析师:你们是否已经将《风暴英雄》呈交给政府审批? 丁磊:这个希望你们能期待一下,目前保密。 瑞信分析师:目前公司大部分收入还是来自PC游戏,我想了解一下,目前网易前五大PC客户端游戏的收入趋势和流量情况是怎样的? 蔡安活:目前对公司营收贡献最大的几款自研游戏为《梦幻西游2》,《新大话西游2》,《天下3》,《倩女幽魂2》,《大唐无双2》和《武魂》。我们以前就提到过,这几款游戏的用户反馈,总体表现和用户流量都不错。 瑞信分析师:第二个问题,手游《迷你西游》来自安卓平台的收入中,有多大比例是来自网易自己的渠道,有多少来自外部的应用商店? 丁磊:这款游戏4月25日刚刚发布,我们觉得它是非常成功的一个作品,现在的收入中,超过95%来自网易自己的渠道,但因为还没有到一个月,不方便透露两个平台的比例,但我们可以说的是,渠道的收入都是来自我们自己的。 瑞信分析师:澄清一下,95%这个数据是包括iOS和安卓平台,还是只是安卓? 丁磊:全部,加起来的。我们对外部渠道的依赖很小。 瑞信分析师:还有一个关于在线教育的问题,网易最近上线了一个在线教育平台,目前可能重心还不是赚钱,但可否介绍一下未来的商业模式?这个平台在课程等方面与主要的竞争对手,比如YY旗下的“100教育”有何不同? 丁磊:网易公开课已经有三年的历史,其中有13000个小时的课程是网易自己翻译的,免费提供给中国客户下载、观看和学习。我们在今年年初与美国的Coursera合作,以及和中国教育部下面的“爱课程”进行合作,现在在网上推出了56门MOOC课程,这些课程可以给在互联网上上课的学生签发含中国的大学的Logo的学分和证书,所以我们在教育领域的发展历史悠久,合作对象广泛而且权威。 由于这个业务刚刚开始,中国的学生对网络课程处于刚刚理解的阶段,我们对未来网易云课堂这个栏目非常有信心。 天灏资本分析师:目前,手机游戏的情况普遍是,一个游戏在吸引用户方面可以表现得很成功,但在营收的贡献方面可能不是那么丰厚。网易已经发布了好几款在用户人数当面非常成功的手游,那么收入方面呢?手游能否成为公司营收新的成长点? 另外,中国电商目前只有两家赚钱,阿里巴巴和唯品会,因为他们的模式跟其他的不一样。其他的电商公司基本都不赚钱,甚至未来很长一段时间也可能不会赚钱,网易在电商业务方面有什么计划? 丁磊:其实据我们目前看到的结论,实际上在畅销榜上的手机游戏还是赚钱的,而且利润不会比端游差,单款游戏的收入也不会比普通的端游差。 天灏资本分析师:赚钱持续的时间会不会很短呢? 丁磊:我们比较有信心可以持续发展,因为网易在经营端游的十几年里面,每一年投资人都会问,你的游戏已经五年了、十年了,还能不能持续?我们用事实证明,通过用心经营,持续赚钱是可以做得到的。我们的《梦幻西游》和《新大话西游》的收入还在持续增长,虽然增幅没有像以前那么大。 电子商务方面,网易的业务也不小,比如网易游戏的点卡都是通过电子的方式销售的,包括《魔兽世界》游戏。我们还成功地在网上销售汽车保险、人身意外险等不需要物流的“轻产品”、“轻商品”。所以在未来的电子商务方面,我们将重点发展没有物流的,包括电影票、彩票、保险,还有理财产品等。 天灏资本分析师:最近有报道说,中国政府没有向任何网络彩票销售机构发放执照,这个对网易是否有影响? 丁磊:他们后来已经辟谣了。 摩根士丹利分析师:第一个问题关于公司的营销费用,考虑到未来你们要发布几款手游,今年接下来的利润率会否受影响? 蔡安活:我们的策略是保持使用营收的12%用于营销支出,所以即使有新手游的发布,预计也不会对利润率有大的影响。 摩根士丹利分析师:第二个问题关于易信,此前你们提到会在手游中加入社交功能,可否详细介绍一下易信对游戏业务的影响?目前易信的月活跃用户数和注册用户数量是多少? 丁磊:网易重视易信的发展,这个月月底我们会在易信上推出游戏平台,上线网易开发的一款游戏。 上个季度易信用户数符合我们的预期和目标,我们有信心保持易信的持续发展和活跃度。我们会在合适的时候发布活跃用户数。 摩根士丹利分析师:相比于其他PC端游戏开发商,网易在手游研发方面有什么优势? 丁磊:网易的优势已经在此前《迷你西游》的发布中体现了,我们的游戏比同类游戏的可玩性和内容的丰富度更强、更好。别的游戏要靠渠道推广才能获得用户,我们靠口碑和用户推荐来获得新用户。 一流的游戏靠品质,二流的游戏靠渠道,我们的《炉石传说》也不需要和渠道商合作,就很轻松地就在苹果的排行榜上连续两周排名第一,网易自己研发的《迷你西游》在中国的排行也在前十。 另外,网易做端游已经有14年历史,已经积累了非常多忠实用户,他们对我们推出手游都有体验的冲动,这是长期积累的品牌效应。 中银国际香港分析师:第一个问题,请预测一下今年下半年的广告市场情况,以及手游广告未来的发展趋势。 第二个问题,网易第一季度在线游戏收入同比增长了6%,第二季度增长会加速吗? 丁磊:广告业务方面,今年比较特殊,有世界杯,网易是巴西足球队和西班牙足球队的官方合作伙伴,所以我们有充分的准备,并且得到了广告主的认同,所以下半年广告业务应该有良好的势头。 网易新闻客户端的装机量巨大,所以公司移动端的广告也会有显著的增长。、 另外,今年是网易端游和手游发力的一年,下半年,不管是自己研发还是代理的游戏,我们对增长都有信心。
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