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文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》

来源:21世纪网-《21世纪经济报道》  发布日期: 2010年6月23日 12:08 

    6月22日,文化部正式出台《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》),对网络游戏的主体资质、内容审查、经营活动、法律责任等各方面提出了明确规定。

    对于新规的出台,腾讯、盛大等网游代表厂商都公开表示:欢迎新办法的出台,新的管理措施对整个行业的健康发展有积极作用。但有中小公司反映,政策对中小公司的生存空间有所限制,而对业内普遍关心的审批权限问题,也没有最后明确。

    经历十年爆发式增长的网游行业如今正在遭遇增速放缓、利润率下降的困扰。4月份以来,各大网游公司的股价持续走低,其中网游市场份额排行第一的腾讯甚至从三月份168元的高位最低跌至120元。来自易观国际的数据显示,2010年第1季度中国网络游戏市场收入规模达78.19亿元,环比增长4.1%,而往年的季度环比增长率基本在10%左右。

    作为中国互联网领域最赚钱的行业,网络游戏一直伴随着争议成长,并存在未成年人沉迷、游戏内容导向偏差和虚拟货币纠纷等问题。虽然文化部、新闻出版总署等部门都就此出台过一系列规定,但并没有形成一个专门针对网络游戏的完整规章。

    《办法》第六条规定,取得《网络文化经营许可证》单位,需要“不低于1000万元的注册资金”。分别以25.3%和21%的占有率排名中国网游市场前两位的腾讯和盛大,都认为新出台的管理办法,将使整个行业的发展和竞争保持更加健康和有序的状态。但亦有网游公司人士指出,相比于1000万的注册资金,文化部对进口网络游戏的审批权表述,才是所有网游公司都关心的问题。



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