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《王者荣耀》遭狠批,腾讯股价暴跌市值蒸发千亿港币

来源:钛媒体  发布日期: 2017年7月5日 11:00 

  摘要: 股价一直稳健的腾讯控股昨日却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。这是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。

  昨天(4日)早上11时,股价一直稳健的腾讯控股却突然开始下滑,并在下午开盘后达到了当日最低点每股266.40港元,跌幅接近5%。最终收盘于269.200港元,按照市值2.55万亿港币计算,大致等于蒸发了千亿港币左右。

王者荣耀

  这也是自6月27日腾讯控股盘中创出288.4港元的历史新高后,腾讯控股今年以来的最大单日跌幅。

  而值得注意的是,港股午盘在收盘前也突然暴跌,午后创下近日低位,全日跌1.53%,报收25398点,成交988.7亿港元。

  市场人士认为,港股“巨震”跟权重股腾讯控股的波动有关,而港股整体在26000点前也存在一定阻力,朝鲜半岛局势也提供了调整的借口。此外,在昨日腾讯大跌之时,其他游戏股也受到明显影响,IGG大跌2.97%,博雅互动大跌3.77%,这都拖累了港股整体表现。

  据市场估计,作为目前国内最火的一款端游,腾讯控股开发的《王者荣耀》在今年一季度营收多达60亿元人民币,从而成为全球收入最高的游戏。从此前公布的一季报来看,腾讯控股一季度手游业务已达129亿元人民币,而在春节期间其主打游戏《王者荣耀》的峰值日活跃用户数量已经突破8000万。

  至于跌幅的原因,外界自然将《人民日报》昨天所发布的针对腾讯旗下手游《王者荣耀》的批判文章悄然的联系了起来。《王者荣耀》在获得巨大的利益之时,其所背负的价值观却受到质疑。

  受社会和媒体“讨伐”?

  最早将“王者荣耀”推入风波的是《人民日报》的一篇评论文章。今年3月,《人民日报》官方微博发表评论《荆轲是女的?小朋友玩王者荣耀还能学好历史吗?》,质疑“王者荣耀”歪曲历史,对未成年玩家造成负面影响。

  此后,媒体更是频繁曝出“王者荣耀”的负面消息,多起青少年因沉迷“王者荣耀”而引发的争议事件,关于类似青少年花费数万元甚至数十万元用于和“王者荣耀”游戏及其相关花费的事件,在我们的社会日常中不乏报道。

  虽然在2月份,腾讯已经推出“成长守护”平台,支持家长在绑定孩子游戏账号以后一键禁玩。然而,如果未成年玩家不主动交出账号密码,或者再开小号,则家长也束手无策,这一措施并不被看好。

  当这款游戏受到社会越来越多的质疑之时,人民网7月3日下午推出评论文章《一评:是娱乐大众还是“陷害”人生》,并于4日下午再度推出文章《二评:加强“社交游戏”监管刻不容缓》。

  昨天的《人民日报》评论版上,还有一篇名为《防范网游成瘾亟待屏障升级》的文章指出,“据报道,被家长称为‘农药、毒药’的王者荣耀,已经让好几个成瘾的孩子做出了极端事件。前不久杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。4月底,广州一17岁少年狂打王者荣耀40小时,诱发脑梗,险些丧命。此外,还有不少孩子偷刷父母的银行卡去购买英雄角色和皮肤,甚至购买新手机。”

  腾讯推出“最严防沉迷游戏规则”

  为了扭转社会对《王者荣耀》的认知与评价,其开发方腾讯公司7月2日便通过官方微信宣布,自7月4日起,该游戏12岁以下玩家每日限玩一小时。

  7月3日,“王者荣耀”制作人李旻即发表题为“为了爱,为了梦想”的公开信,回应了外界质疑,并表示自己“充分体谅全中国的父母对自己儿女的这份爱”,称“一款伟大的游戏,是需要更真诚的情感体现,更明确的价值观。”

  根据此前的官方声明,腾讯称将于7月4日起以“王者荣耀”为试点,推出健康游戏防沉迷系统,分别用限制未成年人每天登陆时长,升级“成长守护平台”,强化实名认证体系等方式保护未成年、防止过度沉迷游戏。

  此消息一出,自然又是引得一片议论。有人评论“游戏打不好都不能赖小学生了”;有人拍手认为腾讯终于承担起社会责任;也有人质疑,未成年人沉迷网游问题已非一朝一夕,不论是电脑端的页游,还是手机端游,仅凭一家公司之力是无法遏制此类社会现象。

  毕竟目前在全球范围内,手游市场的发展令人侧目。市场研究公司SuperData Research和游戏引擎开发公司Unity的报告显示,2016年全球手游市场营收达到406亿美元,同比增长18%,市场规模几乎可与全球电影院线票房收入相匹敌。

  而《王者荣耀》目前累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。按照目前的趋势发展,手游收入在未来很有可能会超过端游,成为游戏收入的主要来源。

  针对目前对《王者荣耀》的褒贬不一,腾讯官方微信公众号发文对此回应,腾讯互娱天美L1工作室总经理、《王者荣耀》游戏制作人李旻表示,“王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。游戏和其他娱乐方式一样,也能够成为正常生活的一部分,而不是会被社会诟病的洪水猛兽,精神鸦片”。 (钛媒体实习编辑张娜综合报道)



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