摘要:《2017夏季手游发行调查报告》显示,80%的发行商在他们的游戏里使用视频广告和展示广告,而且广告收入占据了这些发行商总收入的55%,对于非游戏应用而言,广告收入则占了76%。发行商们表示,他们最看好的是可玩广告以及沉浸式广告,但目前只有48%的发行商在用。 近日,手游广告公司AdColony调查了世界各地的手游开发商/发行商,并发布《2017夏季手游发行调查报告》,报告显示,在保持用户参与度方面,有计划和动态化的活动比用户生成内容(UGC)以及IAP更有效果。 调查者当中,90%都是手游开发商/发行商,只有少数(18%)是做非游戏应用,其中8%的发行商同时做应用和手游,而且被调查的发行商来自世界各地,因此本报告是有一定参考价值的。 收入来源分布 AdColony的结论基于对一批移动应用和游戏发行商的问卷调查,这些发行商的平均每月活跃用户(MAU)数量达到了300万,其中移动游戏发行商占比90%,移动应用发行商占比18%,有8%发行商同时拥有移动游戏和移动应用产品。80%的发行商在他们的游戏里使用视频广告和展示广告,而且广告收入占据了这些发行商总收入的55%,对于非游戏应用而言,广告收入则占了76%。 发行商们表示,他们最看好的是可玩广告以及沉浸式广告,但目前只有48%的发行商在用。而且,只有25%的发行商认为可玩广告能够带来良好的游戏体验,这意味着,虽然新形式的广告仍存在不确定性,但仍有相当一部分发行商对此看好。 调查报告显示,前置视频广告是用户体验最差的广告形式,而奖励性视频广告则是最容易被玩家接受的。IAP对于用户体验的影响也是非常好的,但付费订阅是用户们最不喜欢的。用户留存、IAP行为和游戏时长是判断用户质量最佳的标准。 可玩广告和视频广告是货币化最有效方式 有趣的是虽然许多一线移动游戏发行商的雇员人数超过50人,但在这些公司当中,通常只有1~3名员工专门负责优化应用的营收模式。在发行商们看来,激励性视频广告、内购道具销售以及插页式视频广告都是有效的盈利方式。 71%的发行商表示他们使用三种以上的方法维持用户参与度,成就、推送通知和价值交换广告是提高用户参与度最好的方法,70%的发行商表示推送广告是很高效的,65%的发行商表示,通过VIP等级的方式奖励玩家也是带动玩家参与度非常有用的手段。 同时,除了广告之外,IAP是最有效的货币化手段。不过,随着竞争加剧,通过IAP获得收入的难度越来越高,用户购买成本让很多手游开发商都承担不起,手游广告成为了越来越多人的选择,有些广告形式甚至比IAP带来的收入更高。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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