据CNBC报道,继4年前收购一家游戏嵌入式广告公司之后,微软终于在近日获得收益。 此前,游戏嵌入式广告受到经济衰退和公司缩减广告预算的影响,而现在它正变得成熟起来,已经可以作为一项潜在的主要收入来源。 一些著名公司正在使用大型游戏嵌入它们的广告,就像人们在电视中看到的那样。而微软一项新型研究表明,游戏嵌入式广告的兴起比此前预测的来得晚了一些。2006年,微软斥资2-4亿元收购最大游戏嵌入式广告公司Massive。尽管在线游戏嵌入式广告从未有任何收入,但进步速度相当快。 3年后,部门中28%的员工被解雇。尽管如此,Massive公司仍是一家具有领先地位的公司。“安迪•维克(Alan Wake)”是微软于本周早些时候发布的一款新游戏。它是目前微软嵌入式游戏中嵌入广告最多的一款。不久微软将会了解到该款游戏中嵌入式广告的影响,目前公司已经看到了一些实验版本中的相关数据。 2009年6月首次推出Bing搜索引擎之后,微软在一系列游戏中打击了竞争对手谷歌,包括Take Two Interactive Software公司的NBA 2K10和Activision公司的DJ Hero。据微软表示,游戏嵌入式广告首次曝光后,游戏玩家在Bing的访问量和搜索量提高了108%。首次访问并看过游戏嵌入式广告之后,有2/3的玩家访问了Bing。 Lazard Capital Markets的一位分析师科林•撒贝斯坦(Colin Sebastian)表示:“游戏玩家对游戏中嵌入的广告更加适应了。如果人们玩儿过在线游戏的话,他们会看到许多广告。消费者已经习惯在互动环境中接受广告。而广义地讲,在线广告每天都出现在人们的生活里。” 据微软称,其广告回访率高达71%,有60%的玩家在游戏中看到广告后给出了积极评价。当然,这些是微软自己的调查结果,并有可能偏向了对他们有利的一面。但尼尔森的一项研究发现也为游戏嵌入式广告的效果给予正面支持。 尼尔森与微软在2010年早些时候共同研究了游戏玩家和他们对游戏嵌入式广告的反应。具体地说,该项研究监视了Xbox游戏“1对100”的观众反应,这款游戏是大型电视游戏的多人版本,玩家可通过回答一些小问题赢得奖品。 一些数据验证了假设:电视游戏的黄金时间是7点到11点,那时游戏时间会达到峰值。18到34岁的玩家占了总玩家的55%。 然而,一些数据也困扰着网络公司高管:据尼尔森家庭数据显示,在黄金时间不看电视,而是用Xbox360玩游戏的被调查者仅占20-25%。
主要的观众是18-34岁的男性,这是一大优势,同时能够将广告传递给高清电视观众也很有吸引力。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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