文/AndyTsai
根据美国营销调查机构eMarketer的最新报告显示,今年美国社交游戏产业规模将达到10亿美元,而在2012年,这个数字将达到13.23亿美元。 eMarketer的报告中强调说,在今年,将有6200万美国网民将平均每月至少玩一款社交游戏,占总网民数量的27%——在2010年,这个数字为5300万。另外,2011年网友用于社交游戏虚拟购物的费用将达到6.53亿美元,2010年为5.1亿美元。 自社交游戏诞生以来,虚拟购物一直是其营收的主要来源,除了这方面的增长之外,关于社交游戏的其它衍生业务也会有相应增长。社交游戏广告收入在2011年预计将达到1.92亿美元,比2010年增长60%;营销拓展(lead generation)营收将达到2.48亿美元,2010年为2.25亿美元。 根据eMarketer的预估,广告营收在2012年将有望超过营销拓展(lead generation)营收,成为开发者的第二获利来源。
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