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程序化创意,让广告更接地气

2015/7/31 13:45:00 

文/周本能

课堂上,Junior Ming(小明)点开手机上的Facebook,页面上动画图片中的对方12号一脸沮丧地捂着脸。“哈哈哈”自己支持的海鹰队在赛场上离胜利又近了一步。

Junior Ming看的是新闻吗?不是!这是获得戛纳金狮奖的广告!!!

画面大气吗?标题在说什么?品牌在哪里?产品怎么没看见?这样的广告凭什么拿奖?

这什么情况??啊?
 
GIFERATOR:实时的疯狂GIF广告Madden是EA Sports(一家游戏公司)旗下一款NFL(国家美式橄榄球大联盟)的运动游戏。他们将《Madden疯狂大联盟15》游戏中的视频片段加工成GIF格式的动画图片,并插入比赛过程中引发的观众评论,形成一系列动画片段,然后将这些GIF动画投放到MaddenGIFERATOR.com网站、社交媒体以及整个Google展示广告网络中的体育、游戏相关网站上。

这个过程是如何实现的呢?技术上,这套GIF生成系统将画面分为人物画面、动态标题和背景三层,这三层内容都可以根据赛场上的现实情况选择,然后组合成为GIF广告。因此,这些广告GIF的内容跟当时的赛场实况是同步的,包括比分和用时。
 

不仅如此。EA Sports除了通过程序化来生产广告内容,还把观众也带入了其中。他们建立了giferator.easport.com网站,球迷可以在上面自己选择球员、背景,撰写广告标题,然后把自己生成的GIF动画在网络上分享出去。

那么,这场广告活动结果如何?比赛期间实时生成了2300多个广告,42万个GIF动画在网络上流传!要不要搜来看看?太多了,我们看看三个简单的例子,体验一下那种气氛:
 


 
实战启示:程序化、病毒、众包之所以拿GIFERATOR这个案例来讨论,其实是因为它综合了多种营销手段。

其一,利用程序化制作平台来实现创意的组合搭配。

相对于广告内容来说,Madden这款游戏最不缺的就是创意素材。32支球队有百名大牌球星,每只球队、每个球星背后都有一大群球迷,每场比赛都有不少大家热衷讨论的桥段。只需要把这些创意元素分类整理,最终就能又快又灵活的利用程序来完成组合。

案例中将相关性不太强的人物与图片背景分开搭配,减少了内容冲突。根据赛场上的事件、情节,灵活选择相关人物和广告标题,一个个GIF动画广告就诞生了!
 
其二,以赛场实时热点作广告内容,激发病毒式传播。

对于球迷来说,最津津乐道无疑是场上刚刚发生的热点事件。利用真人形式的3D游戏素材和程序化创作工具,赛场热点被实时转化成新鲜的广告内容,同时也成了球迷表达情绪和相互吐槽的利器。

于是这些充满代入感的GIF动画内容(哦不对,其实是广告),便随着球迷们的快乐惋惜无奈愤怒在网络上四散传播,《Madden疯狂大联盟15》在他们眼中也不知不觉地变得越来越熟悉。

其三,传播内容同时提供工具,启动球迷众包模式。

如果EA Sports仅仅靠自己来制作广告内容,想象力当然无法与上亿的球迷相比。所以,授人以鱼不如授人以渔。他们在网站上把各球队人物、背景素材及GIF动画制作工具提供给球迷,让这些脑洞大开的球迷们放手创作动画广告,并主动分享传播。

于是,越来越多的球迷都像Junior Ming一样,用手机追比赛动态、发评论、互动,而这些广告也从中获得了越来越丰富多彩创意内容。 
 
我上网看新闻的时候,看网友评论的时间常常多过正文,其中的精彩不时出人意料——你是否也有同感?
好吧,这个案例告诉我们,成功的广告不一定要“高端大气”到天上,程序化创意简单轻松“接地气”,也是不错的选择。
 

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