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终极互动,“开心农场”真实版

2011/5/13 9:18:00 

文/方土豆

 

在英国,一家农场则把模拟经营游戏搬到的农场的实际经营中。

每个人心里都有个“当一回老板”的小愿望,于是才有了各种各样的模拟经营游戏。《铁路大亨》让你享受运输业大王的无线荣光,《冠军足球经理》让你领略指挥一干大牌球星的快感,《开心农场》亦因此全球大流行。相信在偷菜风靡的那段日子里,你也曾半夜起床收草莓。http://www.my-farm.org.uk/)网站,允许用户成为“虚拟农民”参与到农场的日常经营中。


 
这家名为Wimpole Home Farm的农场拥有1200英亩土地,养殖着马、牛、羊和各种家禽,出产肉蛋奶以及多种蔬菜。从2008年开始,这家农场就在网上建立了“MyFarm(我的农场)”(

MyFarm宣传片

参与的方式非常简单,用户只需支付每年30英镑的费用,就如玩其他模拟经营游戏一样参与农场经营。每当农场需要决策时,用户必须通过投票决定农场的运营方案。在遵循节令气候、环保法律等客观要求的基础上,同时参考农业专家的意见,农场每个月都会在网上发布本月需要选择的决策方案,比如某项资金如何分配,或是本月的牛奶是制成酸奶还是制成奶酪,召集“虚拟农民”进行投票。最终农场也将按照用户投票的结果进行运作。
 
由于参与的用户众多,为了让自己支持的方案获得最多选票,“虚拟农民”们则要在论坛上展开辩论。动用各自的知识,为农场经营寻求最佳方案。农场还安装了网络摄像头,通过MyFarm网站可以实时查看农场的状况。

网络摄像头录制的农场实景


可想而知,能够参与到农产品的生产过程之中,这对英国的消费者而言无疑是颇具诱惑的一件事情。当你在超市的货架前见到标有Wimpole Home Farm标识的农产品时,内心的感受一定是与众不同的。按照农场主的说法,就是“我的农场是真实版的开心农场,每项决策都将影响到农场的真实运作。通过对农场经营施加影响,虚拟农民们会明白自己所做的决定正在发挥怎样的作用。”
 
MyFarm只经营着1200英亩的徒弟,因此建立之后并未进行推广,目前仅有一万多用户,不过它最近被一家民间基金National Trust看好,这家基金准备在其拥有的20万公顷农场土地尝试这样的经营方式。随后又被BBC报道,相信这种独特的互动方式很快将普及。
 
用户参与到产品生产过程中,可以说是品牌与用户互动的终极形式之一。
 
日本某个服装品牌允许用户自由设计T恤衫的图案,在网站上公布,任何用户都可以对其他用户设计的图案下订单,限定时间之内订单数越多的T恤衫价格越便宜。稍早前很有噱头的网络互动剧也是类似的互动形式,由用户选择网络短剧的剧情走向,决定男女主角是否分手。
 
“一切以用户为中心”是无数品牌日夜呼喊的口号,但又有多少品牌真正为之努力,又有多少品牌最终把它落到实处。“与用户互动”也是品牌在互动时代的渴望之一,但又有多少品牌懂得互动,又有多少品牌是真正的互动而不是自娱自乐呢。
 
一个真实版的开心农场,对你的品牌有什么启发么。
 



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