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在中国没做成超级App的Line,是怎么变成超级IP的?

2016/4/4 10:40:00 

文/Vera

LINE,在国内又名“连我”,是一款由韩国互联网集团NHN的日本子公司NHN Japan推出的全球即时通讯软件。2015年9月,LINE对外公布其月活跃用户量为2.12亿,并预测2015年年末它的注册用户量会超过7亿。这样一款与微信、KakaoTalk在亚洲地区势均力敌,拥有庞大用户基数且逐步征战世界市场的即时通讯软件,它最最惹眼的却不是软件本身,而是它的“萌物”形象。究竟是怎样一种卖萌,将LINE推向更广泛更具粘性的粉丝市场?
 
打造“LINE FRIENDS”偶像天团

LINE自2011年6月打入通讯软件市场之时,凭借提供免费短信、免费电话服务,短短两个月时间就积累了400万用户。2011年10月,“贴图”功能的加入,两日间便为LINE带来了100万用户。时至今日,贴图已经成为了LINE 的核心内容,其2015年的财报显示,贴图、广告与游戏成为了 LINE 营收的三大主要来源。其中占总收入30%的广告收入,实则也是围绕贴图和游戏展开。但对LINE来说,潜藏在贴图背后的市场更值得深究。
这一组瞬时在用户群体中成为爆点的贴图,实际上是由7个形象各异卡通角色组成,LINE将其取名为LINE FRIENDS。而这一偶像天团的诞生也标志着LINE开启了它的“萌物IP”修炼之路,这些用户在聊天过程中你来我往,相互推送的趣味贴图,不过是这个IP的初始孵化。随着LINE FRIENDS在用户群体中知名度以及受欢迎程度的不断提升,这个IP成为了LINE坐拥世界各地忠粉的最利武器。通过这些可爱的卡通人物形象,在提高APP本身的用户活跃度的同时,逐步培养起用户对LINE的粉丝情愫。

LINE FRIENDS中最主要的几个角色包括以下7位,由左及右依次是:大叔、可妮兔、馒头人、布朗熊、詹姆斯、莎利、杰茜卡。在LINE用户心目中,这几位LINE FRIENDS成员,绝不仅仅是几个卡通形象而言,他们在粉丝团体中有着天团偶像一般的待遇。为了追随他们,掏钱买贴图只是粉丝的一小步,收集各类LINE FRIENDS衍生产品,甚至收看他们的系列动画片,忠粉的爱,几近痴迷。

萌物LINE FRIENDS,这个IP究竟有多值钱?

LINE一面不断强化LINE FRIENDS的萌物形象,加深这个IP对于粉丝的感召力,同时加快了它的IP商业化进程,由LINE FRIENDS衍生出来的跨界合作,成为了LINE在通讯软件之外的主要营收来源。在如此卡哇伊的一个IP面前,粉丝能做的就是“追追追”、“买买买”。

《LINE Town》系列动画,塑造出更立体饱满的IP萌物

 

《LINE Town》是以LINE FRIENDS作为主角的搞笑日常动画。在一个名为LINE TOWN的小城中,每个萌物都被赋予个性化的人物形象。看似是针对小朋友的动画片,实际上里面的人际关系与职场故事都是成人故事的卡通化。LINE很清楚,若只是帮角色堆砌出单一的可爱外在,并不能换得绝大数年轻人对LINE FRIENDS的认可。想要真正融入年轻人的日常,就必须契合他们的生活点滴来塑造这些萌物形象。
 
LINE FRIENDS衍生物开卖,最直接的IP变现方式

这些LINE FRIENDS在天猫商城上出售的周边产品,无论是公仔、手机壳、本本、小钱包,几乎很少有小女生可以对它们说NO。

 

家族零钱包


手机壳


文具


布袋
线下体验店,刷出虚拟人物的真实存在感
 
从大连的体验店到上海的咖啡小馆,这些线下实体店让LINE FRIENDS从二维平面之中跳转到立体三维空间之中,让真正喜爱LINE FRIENDS的消费者能更近距离地接触到他们的卡通偶像。同样,实体店也成为了粉丝与粉丝之间的交流聚集地,增强粉丝粘度的同时也拉动周边产品的销售。而对于不太了解LINE FRIENDS的人群,这些体验店的开设亦是最好的宣传方式之一。
 
Line大连体验店




LINE FRIENDS CAFE & STORE上海店
 
LINE FRIENDS?×谜尚,针对年轻女白领推出的化妆用品 
 

 
韩剧之中,亦有LINE FRIENDS?强势植入

本就源于日韩的LINE,自然不会错过在韩剧这个理想的宣传渠道。通过植入多部热门韩剧,LINE在最初进军中国市场时,轻松获得不少来自中国女性观众的软件下载量。如今时过境迁,欧巴的个人魅力依旧感染着不少中国观众对LINE FRIENDS好感倍增。
 
LINE FRIENDS×必胜客,跨界餐饮

 

  
LINE FRIENDS×优衣库,传说中的爆款UT
 

LINE Friends× LAMY 钢笔,为忠粉订制的一份特别礼
 
 
LINE 系家族App
 
除却以上种种有关LINE FRIENDS的跨界合作或是衍生产品,从LINE本身的发展格局来看,通讯产业的确是LINE生态圈中极其重要的一部分,但并不是它整个生态圈的全部。此外,LINE开发了多款应用软件,涉及到生活的各方各面,包括摄影软件、手机安全软件、工具软件、英汉字典、视频软件等等。
 
而在LINE旗下诸多的应用软件中,游戏类APP最受粉丝追捧,且是LINE的主要营收来源之一。LINE 2015年Q4财报显示,公司营收高达326亿日圆,全年总营收为1207亿日圆,同比2014年大涨40%之多,其中游戏及其相关业务占总营收的41%,单单Q4季度就发布了7款新作。 

关于LINE的回归,中国用户依有所期待

而回顾在LINE的全球市场拓展道路上,中国大陆地区的情况来得有些特别。2012年12月12日,LINE正式进军中国大陆通讯应用市场,但也就在一年半之后的2014年7月,LINE却以一种隐晦的说法悄然告别中国大陆的用户。尽管LINE退出中国大陆市场已有近两年的时间,但LINE的忠粉们对它的回归一直都是心存念想。就在3月24日,LINE在日本千叶县舞滨圆形剧场举行了LINE Conference Tokyo 2016发表会,LINE FRIENDS家族又添一名新成员,布朗熊的妹妹——丘可CHOCO,以及隐藏版的“熊猫”。因而外界猜测:这只神秘的熊猫会不会是LINE重返中国市场的一个前奏?当然,这也可能只是中国粉丝们一厢情愿的臆想。

 

某种程度上来说,LINE是否会重返中国市场,或许不那么重要了。因为LINE FRIENDS这个萌物IP已经替代LINE,成为它在中国市场的的主要代言人,照顾好广大的中国粉丝群体。对比微信的大众通讯属性,LINE略偏年轻阶层略个性化的设定,让粉丝对它在通讯工具的依赖之上,多了一份偏爱。而这份偏爱也让LINE在国内变得“有恃无恐”,化身强大的IP斗士。从通讯工具这一单调的角色定位中跳脱出来,朝着社交元素不断多元化发展的LINE,它越来越像是一种年轻人的生活style。成为引领年轻人的一种生活方式、沟通平台,这或许才是心机LINE对自己真正的定位。

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