3月22日,腾讯发布2016年第四季度及全年业绩。其中,腾讯2016年第四季度净利为105.29亿元人民币,未达到110亿元人民币的预估;第四季度营收为439亿元人民币,比2015年同期增长44%。
与此同时,微信与WeChat合并月活跃账户达到8.89亿,同比增长28%。2016年12月,微信移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。据腾讯第四季度财务分析称,公司增值服务业务的收入同比增长27%至2016 年第四季的人民币 291.91 亿元。网络游戏收入增长16%至人民币 184.69 亿元。该项增长主要受来玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动。社交网络收入增长 51%至人民币 107.22 亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括扩展的数字音乐业务)及虚拟道具销售收入的增长。 腾讯网络广告业务的收入同比增长45%至2016年第四季的人民币82.88亿元。效果广告收入增长77%至人民币51.68亿元,主要受来自微信朋友圈、腾讯移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长 11%至人民币 31.20 亿元,主要受来自腾讯移动端媒体平台(如腾讯新闻及腾讯视频)收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。其他业务收入同比增长289%至2016年第四季的人民币63.85亿元。 2016年,腾讯致力于 为QQ及微信平台提供差异化体验,同时深化网络游戏、智能手机游戏、支付相关服务、广告、社交及效果广告、数字内容等核心业务引擎之间的“连接”。
此外,腾讯称其正在投资于前沿科技(如人工智能及机器学习)以布局未来的“连接”策略。
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