2017年3月,市场咨询公司Newzoo发布数据称:2016年,25家上市公司的游戏收入合计达704亿美元,同比增长17%。该增长源自前十强企业的强劲表现,共计537亿美元的游戏收入,同比增长了24%。腾讯作为世界最大的游戏营收公司,创造了102亿美元的收入,占全球市场份额的10%。如包括去年6月腾讯收购的Supercell收入,腾讯总游戏收入将在2016年增加到125亿美元,占全球游戏市场的13%。同时,网易是前25强企业中最快的提升者,收入同比增长50%。 2016年全球App程序店的总营收约为462亿美元,到了2020年将会增至850亿美元。2016年游戏营收占总营收的84%,预计2020年将会降至76%。 到2017年,全球将有22亿游戏玩家,预计游戏收入将达到1,089亿美元。数字游戏收入将达944亿美元,占全球市场的87%。移动是最赚钱的部分,智能手机和平板电脑游戏同比增长19%至461亿美元,占市场的42%。而亚太地区仍是最大的游戏市场,中国地区预计产生275亿美元营收。 本站文章部分内容转载自互联网,供读者交流和学习,如有涉及作者版权问题请及时与我们联系,以便更正或删除。感谢所有提供信息材料的网站,并欢迎各类媒体与我们进行文章共享合作。
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