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当乐网:手机网游发展需降低用户流量费

来源:网易科技报道  发布日期: 2010年7月30日 08:45 

圆桌论坛:<a href='http://www.allchina.cn/magazine/Detail2_3294.htm' _fcksavedurl='http://www.allchina.cn/magazine/Detail2_3294.htm' target='_blank'>手机游戏赢利模式的创新”

北京当乐信息技术有限公司副总裁张俊彦

 

    7月29日消息,当乐网副总裁张俊彦今天出席2010 ChinaJoy“手机游戏赢利模式的创新”论坛时表示,手机网游发展需降低流量费,进而提高用户在线率。

 

    张俊彦认为,手机网游的流量费是影响用户数量和在线时长的重要因素。有调研报告显示,包月费用在20元以内的玩家数量占手机网游用户数的60%左右,只有不到10%的用户选择包2G左右的数据流量。

 

    张俊彦介绍说,手机游戏企业可以通过一些服务措施来降低用户的流量费。“我们可以提供一些服务,比如让用户在线赚经验值,或者跟短信捆绑在一起,让用户在游戏里可以相互聊天、即时收发好友消息。”张俊彦说,“这些方式可以提高用户在线率、降低流量费,也是相对比较合理的解决方式。”

 

    在手机游戏行业的运营现状方面,张俊彦认为,整个行业普遍存在着从业人员竞争激烈甚至相互挖墙角的问题。

 

    张俊彦举例说明了这一恶性循环——某个手机游戏产品赚钱了,然后项目组一个人拉几个伙伴一起出来创业,开设一个公司,这样对一个公司来讲很难做大,最后这个行业里的人就被挖走。

 

     同时,张俊彦认为相挖墙角的另一后果是把薪资等方面推向一个高点——利润少但成本非常高——这将导致整个行业发展缓慢。此外,张俊彦认为手机网游同质化,是制约行业发展的又一因素。



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