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做手机游戏不能受思维惯性约束

来源:网易科技报道  发布日期: 2010年7月30日 08:43 

圆桌论坛:<a href='http://www.allchina.cn/magazine/Detail2_3294.htm' _fcksavedurl='http://www.allchina.cn/magazine/Detail2_3294.htm' target='_blank'>手机游戏赢利模式的创新”

北京数字顽石无线科技有限公司首席执行官吴刚

 

    7月29日消息,在今天举行的2010年ChinaJoy上,数字顽石无线CEO吴刚表示,手机游戏市场不能只是把以前的游戏带入到新的平台,而是在研发、运营和商业模式上都要新的探索模。

 

    “目前的行业状况中,如果是一个全新的公司,应该是最好的时机。”吴刚表示。

 

    吴刚介绍,目前全球范围来看,玩家都需要有很好的手机游戏,但一些厂商只是把过去的游戏带到这个平台,有些又都在跟风去iPhone平台之类的,这样的观念让这些厂商有了思维惯性,这就妨碍了场上做出好的游戏。

 

    商业模式方面,吴刚表示,过去是移动为主导的高URPU值模式,这是否会在未来适合市场,也存在很大的变数,不过有变数是好事,“越是有变数的时候你越发现机会越大”。



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